|
Written by Administrator
|
|
Friday, 28 May 2010 |
|
After working heavily on Mayan Software latest game, it's finally submitted and waiting for approval. The game is a classic Mine Sweeper for the iPhone/iPod. |
|
Last Updated ( Friday, 28 May 2010 )
|
|
Read more...
|
|
0.99 Games still get crack?? |
|
Written by Administrator
|
|
Sunday, 24 January 2010 |
|
After a close friend sending a link of Sudoku! being cracked on the internet, he quickly asumed that Sudoku! sales would be doing great since crackers would bother to crack it. |
|
Last Updated ( Sunday, 24 January 2010 )
|
|
Read more...
|
|
Sudoku! & Sudoku! Free available in the AppStore |
|
Written by Administrator
|
|
Friday, 18 December 2009 |
|
Sudoku! & Sudoku! Free a new Mayan Software product finally made it's way to the AppStore. |
|
Last Updated ( Friday, 28 May 2010 )
|
|
Read more...
|
|
|
Written by Administrator
|
|
Tuesday, 21 July 2009 |
|
Another game I've worked on for the Iphone platform. I worked on the PC version and the owner handled the rest of taking my code to the iphone. So if you are interested on buying this game on your iphone or ipod here it is. http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=309133876&mt=8  |
|
Last Updated ( Saturday, 10 October 2009 )
|
|
Read more...
|
|
|
Memory Management in C# (Thai) |
|
Written by Administrator
|
|
Saturday, 18 July 2009 |
|
*Edit : พอดี เห็นว่ามีหลายๆเว๊ปเอาบทความผมไปลงในเว๊ปต่อนะครับ ยังไงขอรบกวนให้ credit ด้วยนะครับ ขอบคุณมากครับ ( C# Memory Management in English ) สิ่งหนึ่งที่ผมให้ความสำคัญมากในการที่จะเรียนรู้ภาษาทีไม่เคยใช้มาก่อนคือ เรื่องของการจัดการกับหน่วยความจำของมันนะครับ สิ่งที่ทำให้การจัดการหน่วยความจำมีความสำคัญเพราะโปรแกรมเมอร์ควรจะสามารถ ออกแบบโปรแกรมได้โดยการอิงจากหลักหลายๆ อย่างไม่ว่าจะเป็นเพือให้สามารถแก้ไขหรือนำกลับมาใช้ใหม่ได้ง่ายที่สุด หรือ เพือข้อความในบทความนี้ก็คือ เพือให้โปรแกรมมีการใช้หน่วยความจำอย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด ดั้งนั้นอะไรคือการจัดการหน่วยความจำของโปรแกรม ??? การจัดการหน่วยความจำของโปรแกรม คือการที่บริหารและจัดการหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ ซึ่งในทางปัฎิบัติก็คือ การจองหน่วยความจำเมือโปรแกรมต้องการใช้ การปลดปล่อยหน่วยความจำเมือโปรแกรมไม่ได้ใช้แล้ว หรือการนำหน่วยความจำกลับมาใช้ใหม่เมือโปรแกรมต้องการ ในการจัดการหน่วยความจำในภาษาใดก็ตามมีขั้นตอน 5 ขั้นตอนในการใช้ทรัพยกรเครื่องซึ่งก็คือ
- เตรียมจองหน่วยความจำตามประเภทวัตถุที่โปรแกรมต้องการ
- กำหนดค่าเริ่มต้นและดำเนินการเบิ้องต้นเพือให้สามารถนำวัตถุมาใช้ในโปรแกรมได้
- นำวัตถุไปใช้ในโปรแกรม
- เมือไม่ใช้แล้วก็เตรียมทำพื้นที่หน่วยความจำนั้นให้ว่าง
- ทำให้หน่วยความจำพื้นที่นั้นว่าง
ใน ภาษาที่ไม่ได้มีการจัดการหน่วยความจำให้จากตัว runtime (un-managed language)อย่างเช่น C/C++ เราไม่สามารถบอกได้เลยว่า pointer นั้นชี้ไปยังวัตถุชนิดอะไร ขนาดเท่าไร (ก็ pointer มันมีขนาดเท่ากันหมดนิ) จึงเป็นไปไม่ได้เลยที่จะสร้างระบบปลดปล่อยหน่วยความจำที่โปรแกรมไม่ได้ใช้ แล้ว (โปรแกรมเมอร์ต้องทำเองหมด) แต่ในภาษาที่อยู่ภายใต้การควบคุมของตัว runtime (managed language) อย่าง Java/ C# reference ทุกตัวมีขนาดที่แน่นอนเพราะต้องซี้ไปยังวัตถุที่ประกาศไว้เท่านั้น ทำให้การจัดการหน่วยความจำ 5 ขั้นข้างบน สามารถให้ตัว runtime จัดการให้ได้ |
|
Last Updated ( Thursday, 17 September 2009 )
|
|
Read more...
|
|
|
Buccaneer : The Pursuit of Infamy |
|
Written by Administrator
|
|
Saturday, 18 July 2009 |
|
I've the privilege to work as the lead programmer with the people (actually only 2) at Stickman Studios and they've been really awesome pushing out their first game and making it a hit. If you haven't already played it, why not try it !! There's a free demo that you can play without any time limit. Here, lets see some screen shot of it and links to it's demo.
|
|
Last Updated ( Tuesday, 21 July 2009 )
|
|
Read more...
|
|
|
Written by Administrator
|
|
Tuesday, 14 April 2009 |
|
I used to work with a company that was developing a broad casting technology. Their had a multiplatform frame work that was cool and all and when the Andriod came out they wanted to port their library to the new platform. So when I went to work with them I was still new with their frame work so they wanted to see how much time I would use to port their core frame work to the Andriod. |
|
Last Updated ( Saturday, 18 July 2009 )
|
|
Read more...
|
|
|
NECTEC Game Development Course |
|
Written by Administrator
|
|
Sunday, 09 December 2007 |
|
Saturday the first of December I was invited to be a speaker on game development for kids hosted by NECTEC.  |
|
Last Updated ( Tuesday, 21 July 2009 )
|
|
Read more...
|
|
|
|
<< Start < Prev 1 2 Next > End >>
|
| Results 1 - 11 of 13 |